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意思を持った大人数のぶつかり合い、なのである。

戦争・戦略系のシミュレーションゲームなどに近いかもしれない。

銃を構えて戦場でドンパチするゲームとか、

国家や民族を育成して、ほかとドンパチするゲームとか、

(MMORPGでもありますが)


相手も人間なので、どういう戦略、戦術で来るのか、

こちらもどういう戦術で戦うのか、考えるだけでも楽しい。

(往々にして最後は似てくるものだが)


コンピュータの敵を相手にするわけではないので、

単にレベルを上げたり、装備を整えたりするだけでは勝てない。

戦力的には劣勢でも、戦術がうまくいけば勝てることもある。

(そこが戦術を練ることの醍醐味だが)


さて、このゲーム、リアルと違って、

戦争で失うものはほとんどない(薬などは減るが)

逆に製造、乱造のループこそが最大の消費行為と言えるかもしれない。

(蛇足だが)

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新Aリーグの大半の試合を観戦し、

決勝戦にも参戦し、敵大将の首を取り、優勝を飾り、と

戦争についてはいろいろ見たりやったりしてきたので、

今回の決勝戦の戦評も含めて、いろいろコメントしたいのですが、

ヤンパの栄光の歴史は始まったばかりなので

(まだまだ戦闘国家としての道は続く)、

残念ながら、軍事機密に属する話はできないんですね。


戦争に参加した者だけが紡げる歴史、というのも

もったいない気がしますが、

いずれどこかで語る日が来るのかもしれません。


ヤンパを倒すべく、鍛えている国もあると聞きましたので、

まだまだこれから、勝って兜の緒を締めよ、ですね。


まあ、普段ほとんど汗をかかない自分が、

ゲームで脇汗びっしょり、ってのもそうそうないわw

勝利はすべてを満たし、癒します。

新Aリーグ、ヤンパ優勝しました!

第一戦、第二戦とも寡兵よく敵の大将の首を獲りました。





二戦目、とったど~で優勝確定の瞬間。
特定の個人に対する非難ではない、

と書いておかないと喧嘩になるので。


喧嘩するつもりはありません。

その人(人々)の私の中での評価が下がっただけです。

私の面子がどれだけつぶれても、それは私自身のことですから甘受します。


私は一度した約束は守りますし、できない約束はしません。

(嫁に逸品を渡せるのはいつになるかわかりませんが…)

そして、相手にもそれを求めます。

信頼した相手ならなおさらです。

こちらが期日管理をしていなかったという責任はありますし、

向こうにも約束を守れなかった事情はあるのでしょうが、

それならば最初から約束しなければよかっただけの話。


その程度の関係だったのかと思うと、悲しい。

わからないことをわからないのは恐ろしい。

突き進む強さも時には必要ですが…。


新入社員の育成は面白いのですが、

押さえるところを押さえておかないと、たいへんなことになります…。


君主では白十字になってまで(ならなくても)

新人育成しようとは思いませんけどね。

育っても、継続してINしてくれるかわかりませんので。


製造依頼が来たときに、相手のレベル、装備を見ながら、

少しアドバイスをすることもありますが、それくらいですかね。

あんまり言ってうるさがられてもなんですし。


それでも、コミュニケーションのきっかけになれば幸いです。
 

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君主online、元朱雀官(二期)
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