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意思を持った大人数のぶつかり合い、なのである。
戦争・戦略系のシミュレーションゲームなどに近いかもしれない。
銃を構えて戦場でドンパチするゲームとか、
国家や民族を育成して、ほかとドンパチするゲームとか、
(MMORPGでもありますが)
相手も人間なので、どういう戦略、戦術で来るのか、
こちらもどういう戦術で戦うのか、考えるだけでも楽しい。
(往々にして最後は似てくるものだが)
コンピュータの敵を相手にするわけではないので、
単にレベルを上げたり、装備を整えたりするだけでは勝てない。
戦力的には劣勢でも、戦術がうまくいけば勝てることもある。
(そこが戦術を練ることの醍醐味だが)
さて、このゲーム、リアルと違って、
戦争で失うものはほとんどない(薬などは減るが)
逆に製造、乱造のループこそが最大の消費行為と言えるかもしれない。
(蛇足だが)
戦争・戦略系のシミュレーションゲームなどに近いかもしれない。
銃を構えて戦場でドンパチするゲームとか、
国家や民族を育成して、ほかとドンパチするゲームとか、
(MMORPGでもありますが)
相手も人間なので、どういう戦略、戦術で来るのか、
こちらもどういう戦術で戦うのか、考えるだけでも楽しい。
(往々にして最後は似てくるものだが)
コンピュータの敵を相手にするわけではないので、
単にレベルを上げたり、装備を整えたりするだけでは勝てない。
戦力的には劣勢でも、戦術がうまくいけば勝てることもある。
(そこが戦術を練ることの醍醐味だが)
さて、このゲーム、リアルと違って、
戦争で失うものはほとんどない(薬などは減るが)
逆に製造、乱造のループこそが最大の消費行為と言えるかもしれない。
(蛇足だが)
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新Aリーグの大半の試合を観戦し、
決勝戦にも参戦し、敵大将の首を取り、優勝を飾り、と
戦争についてはいろいろ見たりやったりしてきたので、
今回の決勝戦の戦評も含めて、いろいろコメントしたいのですが、
ヤンパの栄光の歴史は始まったばかりなので
(まだまだ戦闘国家としての道は続く)、
残念ながら、軍事機密に属する話はできないんですね。
戦争に参加した者だけが紡げる歴史、というのも
もったいない気がしますが、
いずれどこかで語る日が来るのかもしれません。
ヤンパを倒すべく、鍛えている国もあると聞きましたので、
まだまだこれから、勝って兜の緒を締めよ、ですね。
まあ、普段ほとんど汗をかかない自分が、
ゲームで脇汗びっしょり、ってのもそうそうないわw
決勝戦にも参戦し、敵大将の首を取り、優勝を飾り、と
戦争についてはいろいろ見たりやったりしてきたので、
今回の決勝戦の戦評も含めて、いろいろコメントしたいのですが、
ヤンパの栄光の歴史は始まったばかりなので
(まだまだ戦闘国家としての道は続く)、
残念ながら、軍事機密に属する話はできないんですね。
戦争に参加した者だけが紡げる歴史、というのも
もったいない気がしますが、
いずれどこかで語る日が来るのかもしれません。
ヤンパを倒すべく、鍛えている国もあると聞きましたので、
まだまだこれから、勝って兜の緒を締めよ、ですね。
まあ、普段ほとんど汗をかかない自分が、
ゲームで脇汗びっしょり、ってのもそうそうないわw
勝利はすべてを満たし、癒します。
新Aリーグ、ヤンパ優勝しました!
第一戦、第二戦とも寡兵よく敵の大将の首を獲りました。

二戦目、とったど~で優勝確定の瞬間。
新Aリーグ、ヤンパ優勝しました!
第一戦、第二戦とも寡兵よく敵の大将の首を獲りました。
二戦目、とったど~で優勝確定の瞬間。
特定の個人に対する非難ではない、
と書いておかないと喧嘩になるので。
喧嘩するつもりはありません。
その人(人々)の私の中での評価が下がっただけです。
私の面子がどれだけつぶれても、それは私自身のことですから甘受します。
私は一度した約束は守りますし、できない約束はしません。
(嫁に逸品を渡せるのはいつになるかわかりませんが…)
そして、相手にもそれを求めます。
信頼した相手ならなおさらです。
こちらが期日管理をしていなかったという責任はありますし、
向こうにも約束を守れなかった事情はあるのでしょうが、
それならば最初から約束しなければよかっただけの話。
その程度の関係だったのかと思うと、悲しい。
と書いておかないと喧嘩になるので。
喧嘩するつもりはありません。
その人(人々)の私の中での評価が下がっただけです。
私の面子がどれだけつぶれても、それは私自身のことですから甘受します。
私は一度した約束は守りますし、できない約束はしません。
(嫁に逸品を渡せるのはいつになるかわかりませんが…)
そして、相手にもそれを求めます。
信頼した相手ならなおさらです。
こちらが期日管理をしていなかったという責任はありますし、
向こうにも約束を守れなかった事情はあるのでしょうが、
それならば最初から約束しなければよかっただけの話。
その程度の関係だったのかと思うと、悲しい。
わからないことをわからないのは恐ろしい。
突き進む強さも時には必要ですが…。
新入社員の育成は面白いのですが、
押さえるところを押さえておかないと、たいへんなことになります…。
君主では白十字になってまで(ならなくても)
新人育成しようとは思いませんけどね。
育っても、継続してINしてくれるかわかりませんので。
製造依頼が来たときに、相手のレベル、装備を見ながら、
少しアドバイスをすることもありますが、それくらいですかね。
あんまり言ってうるさがられてもなんですし。
それでも、コミュニケーションのきっかけになれば幸いです。
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Rakuna
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君主online、元朱雀官(二期)
このゲームが終焉を迎えるときまで冬眠しています。
このゲームが終焉を迎えるときまで冬眠しています。
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