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わかっている人はわかっている話なので、
後半のデータの話のときだけ戻ってきてくださいw
今回は初心者向け相場の話なのですが、
まずは下の画面を見ていただきたいと思います。

このような状況で、250万Qの真珠は買いかどうか(個数は別として)
結論から言うと、これだけではわかりませんw
右上のマケ水準は219万Qとなっていますが、
これが正常に機能していないのは、昨年のインフレ時から明白です。
取引が活発な材料の場合ほど、ほぼマケ水準以上の値段で推移します。
ようするに、マケ水準はあてにならないということです。
次に、最初に下の画面を見てから、上の画面を見た場合はどうでしょうか。

この画面を見てから、最初の画面を見ると、
250万Qの真珠はお買い得な気がしますね。
ただ、もっと安値でマケに出てくる場合もありますし、
もしかしたら、350万Q以下でマケに流通している状態が珍しい可能性もあります。
(その場合は、350万Q以下の真珠はすべて買い、です)
結局、一時点だけを見てもそのアイテムが安いか高いかは
判断が難しいということです(当たり前)
そこで、マケでアイテムを集める場合は、ある程度の期間、
相場を見て、そのアイテムがどのへんの水準にあるかを推測します。
最初は毎日、マケに出ているアイテムの最安値をメモするだけでもいいと思います。
ゲーム内暦で5年とは言いませんが、リアルで1週間程度見ていると、
ある程度の物価の幅(レンジ)が見えてくると思います。
いまは貿易が停止しているので、鉱物など一部の材料は値上がりが続いていますが、
そのような要因がなければ、物価はある程度のレンジ内で動きます。
あとは、必要なものは安い時まで待ってから買い、
高値で売れるものは少し強気の価格でもマケに出します。
ということで、以下にここ5~6年間の物価レンジを示します。
だいたいはこの水準に収まるということで、
この水準程度~以下なら買いです。
※くどいようですが、売買は個人の責任で行ってくださいw
(アル鯖・82年5月の時点)
・石炭↓ 40,000~300,000
高値で売り抜けるのはほぼ不可能
・鉄鉱石↑ 600,000~2,000,000
現状100万台なら買い。ただし貿易再開まで様子見も有効
・鉄↑ 1,400,000~11,000,000
200万台で買えたのは過去の話。強気の売りでも買いが入る
・銅鉱石↓ 200,000~850,000
これも値下がりが続く。ダマスカスの乱造用にでもためておくしか
・粘板岩→ 1,000,000~1,500,000
強気でも買いは入る。買う場合は安値まで待ち
・金鉱石↑ 250,000~600,000
普通に狩りをしていてもたまるので、あえてマケで買うほどのことはないかも
・銀鉱石↑ 900,000~1,600,000
実勢はもう少し上かも。とてもマケで買う気にはなれない
・きれいな玉↓ 1,000,000~2,500,000
値下がり中。狩りで集めないなら買い時かもしれない
・ねん土↓ 1,500,000~5,000,000
これも値下がり中。実勢200万くらい
・硫黄↓ 2,800,000~5,000,000
同じく値下がり中。実勢は300万くらい
・石灰石↓ 2,000,000~3,500,000
一気に値崩れ。350万で売れたのは過去の話。ただ、売値での200万台後半はキープか
・真珠→ 1,500,000~3,500,000
実勢は300万台。200万台前半も見かける
・琥珀↑ 180,000~700,000
実勢はもう少し上か
・サンゴ↑ 1,000,000~1,800,000
上昇傾向。実勢は250万くらい
・ダイヤモンド↓ 1,500,000~15,000,000
貿易停止により暴落したが、最近は300万台まで持ち直し
さて、ニーズのある記事かまったくわかりませんが、
ニーズがあれば次回は繊維か薬で。
後半のデータの話のときだけ戻ってきてくださいw
今回は初心者向け相場の話なのですが、
まずは下の画面を見ていただきたいと思います。
このような状況で、250万Qの真珠は買いかどうか(個数は別として)
結論から言うと、これだけではわかりませんw
右上のマケ水準は219万Qとなっていますが、
これが正常に機能していないのは、昨年のインフレ時から明白です。
取引が活発な材料の場合ほど、ほぼマケ水準以上の値段で推移します。
ようするに、マケ水準はあてにならないということです。
次に、最初に下の画面を見てから、上の画面を見た場合はどうでしょうか。
この画面を見てから、最初の画面を見ると、
250万Qの真珠はお買い得な気がしますね。
ただ、もっと安値でマケに出てくる場合もありますし、
もしかしたら、350万Q以下でマケに流通している状態が珍しい可能性もあります。
(その場合は、350万Q以下の真珠はすべて買い、です)
結局、一時点だけを見てもそのアイテムが安いか高いかは
判断が難しいということです(当たり前)
そこで、マケでアイテムを集める場合は、ある程度の期間、
相場を見て、そのアイテムがどのへんの水準にあるかを推測します。
最初は毎日、マケに出ているアイテムの最安値をメモするだけでもいいと思います。
ゲーム内暦で5年とは言いませんが、リアルで1週間程度見ていると、
ある程度の物価の幅(レンジ)が見えてくると思います。
いまは貿易が停止しているので、鉱物など一部の材料は値上がりが続いていますが、
そのような要因がなければ、物価はある程度のレンジ内で動きます。
あとは、必要なものは安い時まで待ってから買い、
高値で売れるものは少し強気の価格でもマケに出します。
ということで、以下にここ5~6年間の物価レンジを示します。
だいたいはこの水準に収まるということで、
この水準程度~以下なら買いです。
※くどいようですが、売買は個人の責任で行ってくださいw
(アル鯖・82年5月の時点)
・石炭↓ 40,000~300,000
高値で売り抜けるのはほぼ不可能
・鉄鉱石↑ 600,000~2,000,000
現状100万台なら買い。ただし貿易再開まで様子見も有効
・鉄↑ 1,400,000~11,000,000
200万台で買えたのは過去の話。強気の売りでも買いが入る
・銅鉱石↓ 200,000~850,000
これも値下がりが続く。ダマスカスの乱造用にでもためておくしか
・粘板岩→ 1,000,000~1,500,000
強気でも買いは入る。買う場合は安値まで待ち
・金鉱石↑ 250,000~600,000
普通に狩りをしていてもたまるので、あえてマケで買うほどのことはないかも
・銀鉱石↑ 900,000~1,600,000
実勢はもう少し上かも。とてもマケで買う気にはなれない
・きれいな玉↓ 1,000,000~2,500,000
値下がり中。狩りで集めないなら買い時かもしれない
・ねん土↓ 1,500,000~5,000,000
これも値下がり中。実勢200万くらい
・硫黄↓ 2,800,000~5,000,000
同じく値下がり中。実勢は300万くらい
・石灰石↓ 2,000,000~3,500,000
一気に値崩れ。350万で売れたのは過去の話。ただ、売値での200万台後半はキープか
・真珠→ 1,500,000~3,500,000
実勢は300万台。200万台前半も見かける
・琥珀↑ 180,000~700,000
実勢はもう少し上か
・サンゴ↑ 1,000,000~1,800,000
上昇傾向。実勢は250万くらい
・ダイヤモンド↓ 1,500,000~15,000,000
貿易停止により暴落したが、最近は300万台まで持ち直し
さて、ニーズのある記事かまったくわかりませんが、
ニーズがあれば次回は繊維か薬で。
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物価水準を、どちらかというと、
実勢よりはマケ水準に近い方で算出したため、
期待値は下がり気味です。
(アイテム平均市場価格は11%上昇しています)
狩猟場おすすめセット
1.食人植物+カッパ
基本セット。困ったらこれで。ユリの根、オクラがたまるので薬の材料集めに最適です。
2.クラブスパイダー+キャノンモール
いわゆる聖王セット。サテンの値動きは激しいのですが、
そこそこ金銀鉄もたまるので期待値的にはよさげ。
3.デビルツリー+ねこまんま
泉木山セット。期待値は高いのですが、召喚人形をそろえるのが難。
4.シャークマン+タコ酔
竜宮セット。1確であれば非常においしい。
5.マリオネット+フローズンナイト
氷の城セット。1確ならサクサク狩れるかと。
6.シーバット+シェルクラブ
期待値的には優秀ですがあまり見かけません。ドロップが微妙なのかも。
なぜか狩り場の同じモンスの組み合わせが多くなってしまいましたが、
次回は主要アイテムごとの検証をしてみたいと思います。
実勢よりはマケ水準に近い方で算出したため、
期待値は下がり気味です。
(アイテム平均市場価格は11%上昇しています)
狩猟場おすすめセット
1.食人植物+カッパ
基本セット。困ったらこれで。ユリの根、オクラがたまるので薬の材料集めに最適です。
2.クラブスパイダー+キャノンモール
いわゆる聖王セット。サテンの値動きは激しいのですが、
そこそこ金銀鉄もたまるので期待値的にはよさげ。
3.デビルツリー+ねこまんま
泉木山セット。期待値は高いのですが、召喚人形をそろえるのが難。
4.シャークマン+タコ酔
竜宮セット。1確であれば非常においしい。
5.マリオネット+フローズンナイト
氷の城セット。1確ならサクサク狩れるかと。
6.シーバット+シェルクラブ
期待値的には優秀ですがあまり見かけません。ドロップが微妙なのかも。
なぜか狩り場の同じモンスの組み合わせが多くなってしまいましたが、
次回は主要アイテムごとの検証をしてみたいと思います。
自分ではレベル54までしか検証できていませんが、
高レベルでバイアスがかからない限りは以下の通りです。
ちなみに、算式にした場合は以下のようになります。
まず、関数f(n)として、
n=1のとき、f(1)=1,000
要するに、技術経験値レベルを1にするのに
必要な経験値は1,000ということです。
n=2のとき、f(2)=2,500
n=3のとき、f(3)=4,600
nが4以上のとき、
f(n)=(n4-10n3+155n2-218n+576)×25÷6
差の差の差が等差数列なので、
五変数の四次方程式を解けばこの式になるのですが、
式が美しくないw
高レベルでバイアスがかからない限りは以下の通りです。
レベル | 必要な 技術経験値 |
1 | 1,000 |
2 | 2,500 |
3 | 4,600 |
4 | 7,500 |
5 | 11,400 |
6 | 16,600 |
7 | 23,400 |
8 | 32,200 |
9 | 43,500 |
10 | 57,900 |
11 | 76,100 |
12 | 98,900 |
13 | 127,200 |
14 | 162,000 |
15 | 204,400 |
16 | 255,600 |
17 | 316,900 |
18 | 389,700 |
19 | 475,500 |
20 | 575,900 |
21 | 692,600 |
22 | 827,400 |
23 | 982,200 |
24 | 1,159,000 |
25 | 1,359,900 |
26 | 1,587,100 |
27 | 1,842,900 |
28 | 2,129,700 |
29 | 2,450,000 |
30 | 2,806,400 |
31 | 3,201,600 |
32 | 3,638,400 |
33 | 4,119,700 |
34 | 4,648,500 |
35 | 5,227,900 |
36 | 5,861,100 |
37 | 6,551,400 |
38 | 7,302,200 |
39 | 8,117,000 |
40 | 8,999,400 |
41 | 9,953,100 |
42 | 10,981,900 |
43 | 12,089,700 |
44 | 13,280,500 |
45 | 14,558,400 |
46 | 15,927,600 |
47 | 17,392,400 |
48 | 18,957,200 |
49 | 20,626,500 |
50 | 22,404,900 |
51 | 24,297,100 |
52 | 26,307,900 |
53 | 28,442,200 |
54 | 30,705,000 |
55 | 33,101,400 |
56 | 35,636,600 |
57 | 38,315,900 |
58 | 41,144,700 |
59 | 44,128,500 |
60 | 47,272,900 |
61 | 50,583,600 |
62 | 54,066,400 |
63 | 57,727,200 |
64 | 61,572,000 |
65 | 65,606,900 |
66 | 69,838,100 |
67 | 74,271,900 |
68 | 78,914,700 |
69 | 83,773,000 |
70 | 88,853,400 |
ちなみに、算式にした場合は以下のようになります。
まず、関数f(n)として、
n=1のとき、f(1)=1,000
要するに、技術経験値レベルを1にするのに
必要な経験値は1,000ということです。
n=2のとき、f(2)=2,500
n=3のとき、f(3)=4,600
nが4以上のとき、
f(n)=(n4-10n3+155n2-218n+576)×25÷6
差の差の差が等差数列なので、
五変数の四次方程式を解けばこの式になるのですが、
式が美しくないw
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