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今回はアップデート先行発表会に対するみなさんのご意見を

読んでからの後出し私見です。


1.モフッと宝島「デーモンボックス」

帽子、服ともに以下の効果が得られます。

・全武器・防具製造術レベル+4~+8
・全ての武術レベル+4~+8
・いずれかの基本ステータス1つ+20

製造で匠を目指すなら、いくらかけても帽子・服の+8はほしいところです。

武術で上を目指す人も+8でそろえておきたいですね。

私は両方あるのでスルーw

+9が出たら考えます。

個人的には服を着てもかわいくないので微妙な感じが。

大魔王の翼[アバター]と組み合わせると、

物理・魔法防御力が10%増加、また攻撃対象に対して10%の確率で毒効果。


2.モフワールド登場

カジノというか縁日みたいなものですが、自分でやる気はないので情報待ちw

さて、PKダンジョンこと「呪われた狩場」もモフワールドから行くことができます。

モフワールド内のドゥーム人形をクリックすると、

泉木山~冥土宮っぽいダンジョン(各1Fしかない)に行くことができます。

通常エリアの2倍の戦闘経験値を獲得できるという話ですが、

冥土宮の2倍をもらってもね…。湧きも良くないですし…。


さらに、Lv.50を超えると、他のプレイヤーにCtrlキーを押しながら攻撃が可能となっており、

負けると、一定の確率で装備が奪われたり、壊されたりします。

(行かないって…)

ちなみに、奪われるまたは壊される確率

・武器装備(左側) 1%
・武器装備(右側) 1%
・兜装備       5%
・鎧装備       5%
・ベルト装備    19%
・靴装備      19%
・損失なし     50%

これを見ると、帽子と服は身につけていてもよさそうですが…。

うっかり名品が奪われたり壊れたりしたら隠居します。もう一回作るわけがないw

アイテムの流通が加速したりはしません。

名品やE10品はそのキャラクターの一部であって、それが欠けるということは

もう存在していられないことと等しいのです。

作り上げるまでどれだけの時間と労力がかかったと思って?


3.君主DAYイベントの追加

(1)一日ミッション ランプクエのようなクエストをクリアすると、

レベルアップに必要な経験値1%分を獲得できる。

月一だからおまけみたいなものかな。

それよりもレベルキャップを外さないと…。

(2)国イベント報酬追加(初回の成功報酬のみ)

キマイラを攻撃すると、時空間ボックス利用券(1日)がもらえる。

モンハンではダミアンの挑戦状を1枚追加でもらえる。

これはデメリットがないので特に問題がないかと。

(3)サーバー対抗戦

以前にもありましたが、トップになると恩恵があるので、

サーバーの力を合わせて勝利したいところ。


4.貿易商人の設定変更

現実的にはゲーム内月初(の1秒程度)にしか買取されなかったのを、

ゲーム内1ヶ月に6回に細分化する代わりに、買取額を6分の1にするというもの。

プレイヤーの意見がどう反映されてこうなったのかはなはだ疑問。

結局、あれのあれがない場合に、タイミングが良ければ売れるかも、

ということで、従来とあまり変わらないような気が。

経済の話はまたあらためて。


5.インターフェイスの変更

開発はもっとほかのところに時間と労力を…。

とはいえ、貸倉庫の期間延長はやりやすくなりましたし、

倉庫整理ボタンは、製造職の材料倉庫の整理には使い勝手がいいですね。

名前変更はどうでもいいけどw

マーケットの材料表示も、製造職にはありがたいです。マケ買いするからw


新アイテムは使う機会もないと思うのでスルーw


PKダンジョンには行ってきましたが、

装備を中途半端にすると、ほとんどダメージが与えられないのよね。

紅白戦は難しいと感じました。


あれ、そういえば、業炎落の捕獲実装って延期?

不具合修正・仕様変更の欄に一行だけ書いてあるのを見つけましたw

「業炎落の出現モンスター(ボスを除く)が捕獲可能になりました(進化は吸血城まで)」
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