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いまだにエナ鯖の君主立候補者が0ですが…w

現政権も連投しないのかね。

何かのエラーだということで…。


候補者人数だけは9人と最多のアル鯖ですが、

まあ、活気があるんですかねw


私の周囲でも「応援します~」ってなことで活気が出てきて、

それはそれで盛り上がることですから、いいことなのかな^^


さて、今日の戦争(戦争+キマイラ)ですが、

ポガメさんにスカッと完封された感じです。

ほとんどいいところなしで、ひさびさの敗戦です。


敗軍の将は兵を語らず、なのですが、

次戦以降もあるので、反省は必要かと。


このキマイラ争奪戦、キマイラを守備する敵陣を抜けて

キマイラに攻撃を当てる、というのが面白さだと思うんですが、

キマイラを見つける速さだとか、人数差によってそうならないことも多いんですよね。

キマイラを攻撃する敵を一人一人キマイラから引きはがしていく展開に

なることもよくあります。下にもぐられちゃうとタゲが取れなかったりして、

それはそれはもどかしいことになるわけですw


で、このゲーム、最終的には放置で勝ち逃げ、なんてこともできるので、

(ただし、そういうことをすると、次に遊んでもらなくなるw)

先、先とキマイラを取って倒していかないとしんどいんですね。

そこは国守の腕、というか指にかかっているんですけどw


あとは今回はルールの穴のようなものも見えたので、

あんまりそこをやっちゃうと、つまんなくなっちゃうのかなーと。

試行錯誤してみるのは悪いことではないので、

始まったばかりのこのゲーム、もうちょっと煮詰めていく余地はあるかと。


最後に、シスちゃん、結婚おめでとう~^^

3ヶ月も待ったもんねえw

お幸せに♪
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無題
(〃∇〃)ゞありがとぉございます♪
ずいぶん行き遅れましたが(;´Д`)
おかげさまでやっとこ嫁にもらってもらえましたwww

キマ戦・・・防衛はキッツイやねぇ(〃´o`)=3 フゥ
キマ取った者勝ちって形になってしまっては
取られた瞬間から士気が下がってしまいかねないし・・・
キマとる回数決めておいて、防衛してたタイム等も競うルールとしてあってもいいかも?と思ったかな~d(゚∀゚o)♪ (メンドウだけど

せめてキマが以前程の力があればもう少し違うんだろうにね(゜ーÅ) ホロリ

sister 2009/09/16(Wed)07:00:23 編集
無題
いやはやめでたいめでたい^^
末永くお幸せにw

キマイラ争奪戦はまだもう少しルール整備の余地があるんでしょうね。
個人的には復活ポーションを使いながらじりじりと近づいて行くのが好きなんですがw
キマを交互に取り合うのがベターなのかなあ…。

なんにせよ、いまの強さだと、相手の国が来る前に倒せちゃうこともあるもんねえw
Rakuna 2009/09/16(Wed)20:44:02 編集
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