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フェルバーグ・ビタエニアータ(読みづらい)政権で、政策抑止システムを導入。

http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3770/

詳しくは政権掲示板を参照いただきたいのですが、

ようは、公約に書いていないけど、これから新たに発表した政策について、

開国済み20カ国のうち、過半数11カ国以上の国守から反対が表明されれば、

政策は中止するといった内容です。


こういった「政治」ができることもこのゲーム面白いところで、

この政策の内容についての是非についてはともかく、試み自体は評価したい。


で、問題点w

1.民意は反映されるの?

「民意」という言葉を軽々しく使うことは危険ですが。

今回のこのシステム、「過半数の国守が反対の意思表明」をすれば政策は中止する、

となっていますが、そうなると、何もしない国守(意図するしないにかかわらず)は

賛成ということになります。意志表示なし、という選択肢はありません。

システムの対象になる最初の政策を見ても、不利益変更の政策が多くなる可能性が

高いと思われますが(まあ、わからんw)、こういう場合は賛成票の過半数で

実行すべきで、反対票の過半数がなければ中止しない(実行する)

というのは、どうも、政策の実行を優先している気がします。

いまの状況で、20カ国の国守の多くが賛成にしろ、反対にしろ、意志表示すると思います?

そんなに活動が活発じゃないでしょ、残念ながらw

政見放送なので周知を図ることは望ましいとは思いますが…。


2.最初の政策について

「マーケット引き下げ率を10%に上げる」

というのが、最初に該当する政策になるようですが、

この政策自体、朱雀官時代に私も検討したことがあります。

が、おそらく、ほとんど意味がないのでやめました。


この政策に意味があるのは、総通過量が激減したにもかかわらず、

物価の減少が追い付いていないときで、4月末にこういう状況があり、

引き下げ率を上げることを検討しましたが、すでに統合マケが存在しており、

他鯖を絡めての状況は読み切れなかったので、やめました。

いまの状況で(しかも鯖単独で)物価を引き下げることができる政策はないと思うのですが。


物価と言っても、朱雀官の椅子から確認できる「アイテム平均市場価格」もあれば、

実際にマーケットで確認できる物価もあります。

前者はほとんど変化がないのに、後者が上がり続けることもあります。


では、参考までに、各鯖の経済状況を見ておきましょう。

数字は大規模な通貨減少が起こった直後の4月末と、7月末の比較です。

(鯖のあとのかっこ付の数字はゲーム内月数を意味する)




統合マケができれば長期的には各鯖の通貨量、平均市場価格は

ある程度近くなる方向に向かうとは思われます(どれだけ時間がかかるかはわからない)

フェルバーグですが、総通貨量の増加率では全鯖中トップです。

平均市場価格は日によって変動がありますが、どこの鯖も数字は近くなっています。

この状況で、マーケット引き下げ率を変えると、どのような影響が起こるのでしょうか。

政策抑止システムの今後とともに注視したいと思います。

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無題
私も政策抑止システムのようなものは検討していたので、どういう結果になるのか楽しみです。


個人的には、美古都さん政権のときの国民会議?がうまく機能していないのを見ていたこと、鯖全員の意見を結論を下すのに十分な数を集められるるか不安だったこと、投票で決定した政策の責任をとれるのか(特に自分の意思に反した結果だった場合)などイロイロ考えて、やりませんでしたが…。
エリック・w 2009/08/10(Mon)23:58:05 編集
無題
今回のは下手すれば独裁、と言われかねない内容ですし…。

一つには公約の不備というのもあるのかもしれません。公約にすべての政策を網羅することは不可能ですが、ある程度カバーできる公約であれば今回のようなシステムは不要だったかもしれません。

ともかく、いろいろ試行してみて議論の中からいいシステムができてくればいいと思います。まずはやってみないことには始まりませんからね^^;
Rakuna 2009/08/11(Tue)00:55:17 編集
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