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2期4カ月担当しただけに、朱雀官、そして経済に対する思い入れは特別強いのですw

商人購買価格(50~70%)が「62%」という妙な数値に設定されていると聞いて、
さっそくトキヤにある朱雀官の椅子から、現朱雀官に失礼を承知で耳打ち!

商人購買価格を下げれば、貿易商人の買取量も増加するという意図だそうで、
改善がなければ50%も視野に入れているそうです。ふむ。

※商人購買価格を75%から50%にすると、買取量が約1.5倍になる、という考え方

私も製造をしていますが、いまは貿易商人には見向きもしないので、新鮮な意見でした。
まあ、やってみようとするのは大事なので、応援することにしました。

他人の意見を聞くというのはとても大事で、かつ貴重なことなので、
潰してしまうまで罵倒してしまうとかいうのは好ましくありません。
自己満足は得られでしょうが、新しい意見を得ることは永遠にできなくなります。

自分の意見が常に正しいと思うほど傲慢ではありません。
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戦争なんてしないという方もたくさんいらっしゃるでしょうが、
ゲームとしての楽しみを見つける手段としても戦争は存在しています。
手段は多い方がいいわけで。
さて、そんな戦争のいくつかを紹介してみましょう。

1.(旧)アルディアリーグ

基本的にはガチ戦の改良版と言える。
城壁を破壊し、国内に突入したあとは、(官庁前にいる)広告で「大将」と表示している
キャラを倒せば勝ちとなる。守護塔には攻撃しないのがルール。
ガチ戦のデメリットを極力減らした戦い方の一つ。
(経済的な損害を減らし、国情報に勝ち負けの表示も残らない)

2.新アルディアリーグ

冥土宮と天土宮の1~2階を使った模擬戦。
冥土宮も天土宮も2階にはワープでは入れないので、そこまで攻め込む楽しさが味わえる。
大将を決め、大将は2階から動かない(2階の中で動いたり隠れたりするのは自由)
全員攻撃や全員守備など偏った戦術もあるが、お互いの戦力が拮抗している中で、
どうやって相手を崩すかタイミングを計るのが醍醐味(なかなかそうはなりませんが)
多いときで一国30人程度が参加。通常、交互に陣地を入れ替えて3戦行う。
複数の審判がつくことが多い。リーグ戦と言っても、トーナメントになることが多い。

3.いわゆる鬼ごっこ

ナルト-ブカン周辺や吸血城のある大陸など、ある程度の広さがあって川などで
区切られたフィールドを設定し、その中で模擬戦を行う。
お互いに3人程度の鬼(大将)を決め、広告で表示させる。先にすべて倒せば勝ちとなる。
新アルディアリーグとは違って、大将が広い範囲を動き回る(あるいは隠れる)ため、
探す楽しさがある。
死んでも復活可(大将は一般兵として復活)、ワープは自由など、制限は少ないことが多い。
通常はお互いの連絡のために、責任者同士がPTを組んだり、耳打ちをしたりする。

4.黒べぇグランプリ

いまは毎週火曜日に行われている黒べぇイベントに、模擬戦を組み合わせたもの。
アルディアでは2009年の後半に開催されたが、のちに他鯖でも導入された。
1カ月単位(4~5試合)で行い、総合順位で表彰する。最大で10カ国以上が参加。
相手国の足を引っ張るもよし、ひたすらポイントを目指すもよし。
組織力が問われる戦術性がありながら、個人性も楽しめるという柔軟さと、
戦況が数字で把握できる明瞭さが支持された要因でしょうか。
発想と定例化させた行動力も評価したい。

5.キマイラ+模擬戦

黒べぇグランプリが登場したあと、なんでもくっつけてみようかという考えで出てきた
(と思われる)模擬戦の一形態。
交互に攻撃側と守備側に分かれて、キマイラを攻撃したり守備したりする。
守備隊ががっちりキマイラの周りを守備しているところを攻撃する、
あるいは、キマイラの周りにいる攻撃隊を守備隊がひきはがしていく、
といった展開になると面白い。
守備側が来る前に攻撃側がキマイラを倒してしまうなど、判定が難しくなったのと、
ルールに抜け道が多いため、いまはほとんど行われていないと思われる。

6.いわゆる紅白戦

おそらくアルディアで行われたことはない。
鯖内で2つの国を選び、参加者はどちらかの国に一時的に入国する。
大人数での模擬戦が可能となるが、勝敗の付け方など、統制できるかが課題。
それぞれの国で装備を統一する(主催者側が配給する)などして、
見た目を工夫しても面白い。
入退国が面倒なので、いまの所属国のまま、システムで自動的に振り分けて、
GvGのような専用の戦場(広めの)に飛ばしてもらうのが理想的。
あるいはいまのシステムのまま、同盟を組めるようにして、
複数の国が戦争に参加できるようにするとか。




ガチ戦にしろ、模擬戦にしろ、「攻城戦」になると国内に登場する守護石像(守護塔)

お目にかかったことがない人もいる?

戦争をしていない鯖、国もあるので、それらの人々には
攻城戦システムの長期停止は無関係なことなのかもしれませんが、
戦争をやって楽しんでいる人々も少なからず存在するので、
その人々にとっては、今回の「いきなり停止」する措置は大問題なのです。

自分のところが提供している商品やサービスに、
どのようないいところ、悪いところがあって(他社のそれとも比較して)、
ユーザーはどう思っているのか、どう使っているのか、
というのは最低限把握しておかなくてはなりません。
そしてそれを踏まえて改善をしていく努力は常に必要です。

いまも毎週火曜日に黒べぇイベントがありますが、
アル鯖では黒べぇと戦争を組み合わせた「黒べぇグランプリ」というイベントで
約半年間(1期間1ヶ月)、最大10カ国以上が参加して盛り上がりました。

第1回のグランプリが始まったときは、翌月も黒べぇがあるかどうかわからず、
また来月もあればいいねえ、くらいだったのですが、
そこは運営さんのはからいで、翌月も毎週火曜日に黒べぇイベントが設定され、
また黒べぇグランプリができる! 運営さんGJ! と思ったものです。

ユーザーがどのような遊び方をしているかを把握していないのは
運営の怠慢、とうちの元国守が言っていましたが、その通りだと思います。

運営さんが想定していた戦争と、いま行われている模擬戦のあり方は
明らかに異なっているのですが、模擬戦(あるいはガチ戦)を楽しんでいる人は、
仕様の中でいろいろな楽しみ方を見つけて遊んでいるんですよね。

さて、問題点を整理すると、

1.いまの攻城戦システムの見直しは必要(しなくてもいいけど)
2.いま行われている模擬戦の楽しみがなくなるような変更は望ましくない
3.いずれにせよ、今回の発表は唐突過ぎて、長期停止を行うまでの時間も短い

改善案として、まず長期停止を1ヶ月後にする(もしくは来月からにする)、
アップデート先行発表会のように、ユーザーからの意見を公開で募集する、
くらいのことがあってもいいんじゃないかと。

次回はヤンパの戦争(ガチ戦、模擬戦含めて)のほとんどに参加している私が、
どういう状況(仕様、ルールなど)で戦争が行われてきたかを紹介します。
「大多数」かどうかはわからないのですが。


君主選挙結果発表の下でうっかり見落とすところだった、

攻城戦システム長期停止の発表

模擬戦は今日決めて明日やろう、なんてことにはならないので、
何週間も前から二国間の担当者が交渉を重ねて、
日程やルールを決めるんですよ。
今月はヤンパも模擬戦をいくつか予定していましたが、全部お流れに。

「重大な不具合」でも見つかったなら仕方がないのかもしれませんが、
告知から実施までが短すぎます。1ヶ月後でもよかったのでは?

いまの攻城戦システムがいいとは思えません。
単に城壁を削って守護塔を壊すだけですから。
ガチ戦なら1~2分で終わります。

それでも仕様の中で楽しむ努力ってのを、ユーザーは見つけてきたんですよね。
誰のどんな意見を取り入れて、どう変わるのか、拝見させていただきましょう。


さて、意を強くして、木曜の製造スキルの話の続き。

製造スキルの中にはデノミの影響を受けたものもあります。
結晶体製造はデノミ前の方が上げやすかったと聞きますし、
調合術はデノミ後に製造時間が短縮されて、上げやすくなりました。
(デノミ前は製造に300秒かかっていたので、
匠タイムのフルドーピングでも10回しか製造できなかった)

私は剣の製造スキルを上げていますが、クアルのない時代から
スキルレベル100を超えている人もいますし、
複数の製造スキルが100を超えている人もいます。

多くの人はしんどいと思っていても声を上げることはありません、おそらく。

次のスキルまで3,000,000!

材料集めて作っていけばそのうちたどり着けます。

貿易商人のときにも書きましたが、運営さんも見ているので書いておきます。
今回の攻城戦の全面的な改善も、分解できない製造スキルもそうですが、
声なき声がどれだけあるのかはわかりませんが、上げられた声だけがすべてではありません。
いまの仕様で黙々とやっている人もいます。不満がないかどうかは別にしてね。

スキル上げを楽にして、というのはそのスキルの地位(価値)を下げることになります。
言っている人はわかっているのでしょうか。
誰もが簡単にスキルMAXになったらつまらないでしょ。
(調合はスキルMAXの知り合いに依頼すれば済むので、自分で上げるのはやめた)
製造品を分解できない製造スキルがあってもいいのではないでしょうか。
それだけの価値があるならね。

感じ方に個人差はあるので、どこかに「きびしい」と思う壁はあるんでしょうけど。
上位の人は黙々と上げているんです。
郵便送ってくれた方、わざわざ私にまでご丁寧にご挨拶をいただき恐縮です。

ええ、受信トレイがいっぱいで返信できないのでここでw

なにはともあれお疲れさまでした。早く戻ってきてくださいね^^
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